MUSGUS VR: EXPERIENCIA INMERSIVA DE REALIDAD VIRTUAL PERMITE EXPLORAR BOSQUES EN MINIATURA DE CABO DE HORNOS

Benjamín Ríos Merino

Musgus VR es un proyecto que se desarrolla desde hace más de 12 años. Cristián Valle Celedón inició este trayecto cuando participó en el libro Ecoturismo de bolsillo, un libro ideado para dar a conocer los microbosques de la Patagonia. Hoy el proyecto consta de una experiencia de realidad virtual que permite reducir la perspectiva del usuario a la escala de hongos, líquenes y musgos. 

Una exploración a través de los bosques en miniatura de la isla Navarino – ubicada en Tierra del Fuego – es la experiencia que ofrece Musgus VR. Visitar ecosistemas indispensables para la vida gracias a los lentes de realidad virtual, tiene el objetivo de educar sobre biodiversidad y concientizar sobre el cambio climático. Esta vez no son las imponentes cordilleras, ni el vasto océano que bordea sus costas, ni los centenarios árboles que coronan los parques, se trata de hongos, líquenes y musgos que habitan la Patagonia.   

Musgus puede aportar a diversos ámbitos de la educación ambiental y la toma de conciencia

Cristián Valle Celedón, creador de Musgus VR

“Trabajo desde diversos ámbitos la relación de los humanos con la naturaleza. Es una relación indivisible para la humanidad y si no se cuida nuestra historia acaba. Esta reflexión es importante, Musgus puede aportar a diversos ámbitos de la educación ambiental y la toma de conciencia”, explicó Cristián Valle Celedón, creador de Musgus VR.

MUSGUS VR: UNA EXPERIENCIA TECNOCREATIVA 

Musgus VR es uno de los 13 proyectos seleccionados por el Centro para la Revolución en Industrias Creativas. Gracias al apoyo de CRTIC, este proyecto que contaba con un desarrollo de más de 12 años, hoy conoce nuevos horizontes a través de la realidad virtual.

“Tengo una historia desde pequeño con la tecnocreatividad, desde la época del Atari que estoy en ese mundo. Aprendí sobre programación desde joven y fue algo que apliqué en mi carrera profesional”, comentó Cristián Valle respecto a su desarrollo en CRTIC.

Si bien, Musgus hoy se desarrolla como una experiencia audiovisual, este proyecto atravesó diversas fases y formatos. Desde su genisis tiene una relación importante con investigadores científicos que nutren el contenido de la experiencia. “Hace 12 años aporte en un libro llamado Ecoturismo con Lupa, que invita a conocer el mundo micro en el ambiente natural. La invitación era no observar aquello que estamos habituados a ver. Así como para ver al espacio necesitamos grandes telescopios, para ver este pequeño mundo necesitamos lentes macro. Esto es una invitación para re pensar sobre nuestra relación con la naturaleza”, detalló el creador del proyecto respecto al origen. 

Hoy Musgus VR aún se encuentra en una etapa de prototipo. El objetivo es afinar la experiencia para que sea un videojuego gratificante, donde el usuario pueda pasar por diversos niveles. La intención está en democratizar el acceso y que no dependa de la indumentaria de los cascos de realidad virtual, así cualquier persona con acceso a computador o celular podrá transformarse en un explorar de los bosques en miniatura. También te puede interesar: ALDEN XR: LA TECNOLOGÍA INMERSIVA QUE EXPANDE LA INTEGRACIÓN DE ARTE Y CIENCIA EN SALUD Y BIENESTAR DE LAS PERSONAS

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